Battle Mage Secrets - Earthquake! [PT/EN]

in #hive-133235 months ago

Olá Splinters, bem vindos de volta!

Entendemos que precisamos ajustar-nos às normas de confronto, já que cada uma delas apresenta suas singularidades. Estar pronto e ter alternativas é uma estratégia eficaz para alcançar um desempenho melhor.

Em certas circunstâncias, as regras de batalha podem representar um obstáculo adicional em nossos enfrentamentos. Mas como lidar com isso? A resposta mais certa para essa pergunta seria aproveitar isso a nosso favor. As adversidades serão enfrentadas de maneira igual por você e seu oponente; seu objetivo é transformar a dificuldade em aliada. Naturalmente, na teoria, tudo parece mais simples; é na prática que os desafios se intensificam. A maneira mais eficaz de aprimorar nossos embates é aprender com a experiência adquirida.

A regra Earthquake é o foco do nosso post de hoje. Vamos falar sobre as melhores possibilidades de lidar com essa adição de mudança em uma batalha, algumas dicas e claro, uma batalha!

"Monstros que não possuem a habilidade Flying recebem 2 de dano no final de cada rodada."

Caso esta regra esteja ativa durante a batalha, é importante compreender que um monstro só será imune a danos se possuir a habilidade Flying. No entanto, essa capacidade não está presente em todos os monstros.

Para evitar depender exclusivamente de monstros com essa habilidade, é possível explorar outras alternativas. Algumas habilidades podem reduzir os danos sofridos e fornecer auxílio durante as batalhas:

Você tem a opção de empregar monstros equipados com a habilidade Protect, os quais concederão uma margem de algumas rodadas antes que sua vida seja reduzida. Monstros dotados da habilidade Protect destacam-se nesse contexto por reduzir os danos iniciais.

Esse são os monstros que possuem a habilidade Protect em seus respectivos níveis:


Source

Outra estratégia eficaz para prolongar sua sobrevivência é utilizar monstros capazes de se curar. Aqueles que possuem a habilidade Heal são especialmente úteis nesse sentido.

Monstros que possuem essa habilidade em seus respectivos Leveis:


Source:

Quando a norma Earthquake está em vigor, é provável que os monstros morram mais rapidamente. No entanto, um monstro com a habilidade SCAVENGER ganha 1 ponto de vida sempre que um monstro morre. Se este mesmo monstro possuir também a habilidade Flying, torna-se ainda mais eficiente e se revela um aliado de grande utilidade.

Monstros que possuem a habilidade SCAVENGER:

Source

Como o dano da regra de batalha Earthquake é dado como melee, um monstro que possui a habilidade SHIELD levará apenas 1 de dano e não 2.

Monstros que possuem a habilidade SHIELD em seus respectivos leveis e edições:


Source

Estas são algumas dicas que você pode empregar em seus combates, contribuindo para aproximar-se da vitória!

Além disso, podemos contar com a Summoner Brighton Bloom em nossas confrontações. Ela concede a habilidade Flying a todos os seus monstros, sendo uma excelente opção para os confrontos que se regem pela regra Earthquake!

As vantagens de empregar esse summoner em suas batalhas são notáveis. Você terá a liberdade de convocar qualquer criatura para o duelo, protegendo-a de danos graças à habilidade Flying que terão. Adicionalmente, seus monstros terão melhores chances de esquiva quando confrontados com oponentes desprovidos dessa habilidade. Sendo uma invocadora do elemento dragão, você poderá contar com criaturas de outros elementos, o que é uma decisão inteligente!

Já que estamos abordando o tema dos summoners, uma alternativa igualmente vantajosa é utilizar aquelas que oferecem escudos adicionais.

Entrar em nossas batalhas com um escudo adicional sempre traz vantagens. Esta também é uma excelente alternativa para lidar com os danos causados pelo Earthquake. Os invocadores que fornecem escudos podem ser de grande auxílio nessa circunstância!

Agora vamos falar um pouco em como sabotar o nosso oponente?

Se Earthquake é uma regra que ambos os jogadores terão que enfrentar, é provável que seu oponente também esteja pensando em se proteger dela, assim como você. Em vez de apenas se precaver para a batalha, é ainda mais vantajoso eliminar qualquer vantagem que seu inimigo possa ter.

Para isso temos duas habilidades que podem ser usadas:

  • Rust : Vai diminuir as defesas de todos os monstros no campo inimigo. Se seu oponente tenta se proteger atrás de escudos, esta é a oportunidade de torná-lo vulnerável.

Esses são os monstros que possuem essa habilidade em seus respectivos leveis:


Source

  • Snare: Seu oponente provavelmente entrará em campo com o máximo de monstros possuindo a habilidade Flying, não é mesmo? Se você tiver monstros com a habilidade Snare, poderá remover a habilidade Flying dos monstros do seu inimigo!

Monstros destaque!

O único monstro que possui essas condições é DRAGON JUMPER no level 2.


Summoner

Porém, você pode utilizar a summoner VERA SALACIA.

Ao utilizar essa invocadora, você terá a opção de selecionar monstros com a habilidade Flying, os quais também estarão equipados com a habilidade Snare. Isso lhe proporcionará proteção contra Earthquake e a capacidade de remover a proteção concedida pela habilidade Flying de seu oponente.

Naturalmente, este post é puramente informativo, e é crucial avaliar as melhores opções para cada batalha. Adquirir um pouco mais de conhecimento abrirá um leque de alternativas, permitindo que você escolha o que for mais adequado para cada situação!

Mas chega de papo, vamos para uma batalha!

Para assistir a batalha, clique aqui

Obrigado por ler até aqui e passar um pouco do seu tempo com minhas palvras. Até a próxima!

[EN]

Hello Splinters, welcome back!

We understand that we need to adapt to the norms of confrontation, as each of them presents its singularities. Being ready and having alternatives is an effective strategy for achieving better performance.

In certain circumstances, the rules of battle can represent an additional obstacle in our confrontations. But how to deal with this? The right answer to this question would be to use this to our advantage. Adversity will be faced equally by you and your opponent; Your goal is to transform difficulty into an ally. Naturally, in theory, everything seems simpler; It is in practice that the challenges intensify. The most effective way to improve our clashes is to learn from the experience gained.

The Earthquake rule is the focus of our post today. Let's talk about the best possibilities for dealing with this addition of change in a battle, some tips and of course, a battle!

"Monsters that do not have the Flying ability take 2 damage at the end of each round."

If this rule is active during battle, it is important to understand that a monster will only be immune to damage if it has the Flying ability. However, this ability is not present in all monsters.

To avoid relying exclusively on monsters with this ability, it is possible to explore other alternatives. Some skills can reduce damage taken and provide assistance during battles:

You have the option of employing monsters equipped with the Protect skill, which will grant you a margin of a few turns before your health is reduced. Monsters with the Protect ability stand out in this context for reducing initial damage.

These are the monsters that have the Protect ability at their respective levels:


Source

Another effective strategy to prolong your survival is to use monsters capable of healing themselves. Those who have the Heal ability are especially useful in this regard.

Monsters that have this ability at their respective Levels:


Source:

When the Earthquake norm is in effect, monsters are likely to die more quickly. However, a monster with the SCAVENGER ability gains 1 life whenever a monster dies. If this same monster also has the Flying ability, it becomes even more efficient and proves to be a very useful ally.

Monsters that have the SCAVENGER ability:

Source

Since the Earthquake battle rule damage is given as melee, a monster that has the SHIELD ability will only take 1 damage and not 2.

Monsters that have the SHIELD ability in their respective levels and editions:


Source

These are some tips that you can use in your fights, helping you get closer to victory!

Furthermore, we can count on Summoner Brighton Bloom in our confrontations. It grants the Flying ability to all your monsters, making it an excellent option for confrontations that are governed by the Earthquake! rule.

The advantages of using this summoner in your battles are notable. You will have the freedom to summon any creature to the duel, protecting them from damage thanks to the Flying ability they will have. Additionally, your monsters will have better dodging chances when faced with opponents without this ability. As a summoner of the dragon element, you can count on creatures from other elements, which is a smart decision!

Since we are approaching the topic of summoners, an equally advantageous alternative is to use those that offer additional shields.

Entering our battles with an additional shield always has advantages. This is also an excellent alternative for dealing with Earthquake damage. Summoners who provide shields can be of great help in this circumstance!

Now let's talk a little about how to sabotage our opponent?

If Earthquake is a rule that both players will have to face, chances are your opponent is also thinking about protecting themselves from it, just like you. Instead of just preparing for battle, it is even more advantageous to eliminate any advantage your enemy may have.

For this we have two skills that can be used:

  • Rust: Will lower the defenses of all monsters on the enemy field. If your opponent tries to protect themselves behind shields, this is the opportunity to make them vulnerable.

These are the monsters that have this ability at their respective levels:


Source

  • Snare: Your opponent will probably enter the field with as many monsters as possible having the Flying ability, right? If you have monsters with the Snare ability, you can remove the Flying ability from your enemy's monsters!

Featured Monsters!

The only monster that has these conditions is DRAGON JUMPER at level 2.


Summoner

However, you can use the summoner VERA SALACIA.

When using this summoner, you will have the option to select monsters with the Flying ability, which will also be equipped with the Snare ability. This will provide you with protection from Earthquake and the ability to remove the protection granted by your opponent's Flying ability.

Naturally, this post is purely informative, and it is crucial to evaluate the best options for each battle. Acquiring a little more knowledge will open up a range of alternatives, allowing you to choose what is most suitable for each situation!

But enough talk, let's go to battle!

To watch the battle, click here

Thank you for reading this far and spending some of your time with my words. To the next!

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Excelente Post Michupa! Que batalha epica você esta na liga Diamond? ou Champions? Essa invocadora de Dagrão faz uma falta no formato Moderno.

Thanks for explaining how the earthquake rule works for us
Nice one

Thanks for sharing! - @libertycrypto27

Good analysis about Earthquake ruleset!


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